从预购到现在,中间换工作搬家什么的各种折腾,断断续续花了一个多月也总算把黑魂 3 通关了。最后听到放火女的声音,放下手柄的时候,感觉特别失落。

由于之前没有看过攻略,一周目懵懵懂懂走完了结局触发我都没发现,屏幕暗下来的时候才 发现原来自己最终熄灭了火焰。可能因为选择得太随意,所以有些遗憾吧,又开了一个档重 新玩。

黑魂3,毫无悬念地能给一个 10 分。之前预购的时候还特别担心,宫崎老贼半路才加入制 作,会不会败了系列的名声,毕竟我没有玩过前作,并不是情怀玩家,现在看来担心完全是 多余的,个人感觉比去年玩巫师和辐射的时候还要震撼得多。现在开放的沙盒世界似乎是 3A 大作的标配,但黑魂 3 证明了传统的关卡设计,简单的动作,线性的流程也能让人忍不 住投入大量的时间。

这一作黑魂的难度并不算高,自己打下来一周目算得上卡关的 BOSS 可能也就两个。但老贼 的难度确实把握得恰到好处,有一种我死了,但我也变强了的感觉。关卡设计即使有恶意, 也只能是初见杀的程度,这种东西对不死人来说根本不是事。百折不挠,可能就是不死人最 强的地方吧。

在 steam 上,黑魂的标签是恋爱模拟游戏,确实是有那么点味道。NPC 的数量和剧情都算 不上多,但角色塑造得都让人印象深刻。不过个人感觉塑造得最好的还是主角这个一角色, 从一个一无所有者,连背景也只是一句带过的不死人,一步一步走到初火面前。前进的理由 一开始只是身为余灰的使命。但一路走下来,见识了那么多人在传火的轮回面前的选择之后, 最后轮到玩家做出选择的时候,也会有不止于使命的理解吧。

听过了不少小强主角逆袭大魔王的故事,黑魂是我目前最喜欢的一个。