最近微软和索尼斗得凶,佳作层出不穷,预算严重超支。 加上黑五 steam 跳楼大甩卖,剁起手来毫无感觉,买了都没时间玩,跟妹子买衣服一样一样的。

看到现在,年度游戏应该就是合金装备,巫师还有前几天的辐射4了。

巫师3和辐射4都是难得一见的大作,质量都是很高的。但总的来说,巫师有惊喜,辐射有失 望。B 社这次的作品有点没圆回来的感觉,有很多很多的想法,也可能是工期赶吧,稍微有 些失望。

这两个游戏除了战斗方式之外,其他地方都有一种迷之相似感。一样的沉迷支线,一样的不 务正业,一样的战争背景,一样的传奇传记的感觉。比起传统的日式 RPG,我还比较喜欢这 种题材的,故事的重点并不是主角,不论是不死的白狼,还是毁天灭地的无名英雄,更多的 是一种旁观者的姿态。

这次巫师的叙事水平明显高出辐射不少,支线虽然也一样多得可怕,但用心设置了几个长支 线,特别是血腥男爵,非常棒。辐射实在就太零散了,有时候会特别烦,比如无所不在的普 雷斯 = =,因为实在太多了,所以支线给的反馈也少得可怜,只有一些数值上的东西。虽然 都被诟病玩着玩着就忘记主线,但巫师在这方面用了个很巧妙的方法,当剧情推到希里的时 候,进度开始加速推进,很容易玩进去,让主线后半段成为一个很完整的体验。主线的关键 任务希里选得也比辐射好,一个刚出生的婴儿与父母之间的感情基础实在是太弱了,后面的 剧情也没有在这点上有足够的补充,有种莫名其妙就完了的感觉,找儿子真的只变成了一个 旗号。

CD Projekt 这个一开始小小的工作室,能把这个民族故事推向全球,白手起家做出这么大 一个 IP,只能说是玩家的幸运。最后,希望白金不要走岔了……